<aside> 👋
Привет! Вы находитесь на русской версии Game Design Brain. Если хочешь поддержать — смотри внизу страницы. ⬇️
🏠 Главная · 🇬🇧 English version
Я Никита Сотников — геймдизайнер, основатель инди-студии Oyster Egg и автор телеграм-канала A Game Designer's View. Эта страница — моя личная база знаний: здесь собрано всё, что я читаю, смотрю и изучаю, а также инструменты и шаблоны, которые я создаю для работы.
Геймдизайнер создает впечатления, а впечатления рождаются из эмоций и чувств — вы не найдете их только в учебниках. Чтобы передать опыт, нужно его прожить — поэтому материалы здесь выходят за рамки теории гейм-дизайна и разработки игр. К каждому материалу я стараюсь оставить свою оценку, заметки и впечатления внутри страниц, чтобы можно было вернуться и вспомнить ключевые идеи.
Контакты: ✉️ Email · 💬 Telegram · 💼 LinkedIn · 📢ТГ Канал
</aside>
<aside>
Материалы, которые я лично изучаю и собираю. К каждому я стараюсь оставить свои впечатления, оценку и заметки внутри страниц.
<aside>
Читаю как любопытный человек, подмечаю как геймдизайнер. О механиках, индустрии и далеко за их пределами.
</aside>
<aside>
Лекции, доклады, разборы и многое другое. Иногда ради работы, иногда просто потому что интересно.
</aside>
<aside>
Играю как геймер со стажем, изучаю как геймдизайнер. Что работает, что нет, и что можно забрать в свои проекты.
</aside>
<aside>
От профессиональной литературы до художественной. Читаю для удовольствия и для работы, часто одновременно.
</aside>
<aside>
Про индустрию, дизайн, разработку и всё вокруг. Иногда фоном, иногда с блокнотом наготове.
</aside>
<aside>
Смотрю как зритель, подмечаю как дизайнер. Нарратив, визуал, структура и просто атмосфера.
</aside>
<aside>
Каналы, сайты, инструменты, курсы и люди, за которыми стоит следить. Всё, что не относится к конкретным материалам, разобранным по базам данных, но может быть максимально полезно в работе и развитии.
</aside>
</aside>
<aside>
Мои собственные практические материалы и шаблоны. Можно использовать как вдохновение или полноценные инструменты
<aside> 🧭
Тезаурус геймдизайна
Мой подход к изучению геймдизайна, понятия, принципы, связи между темами, контекст и примеры.
🔗 Скоро
</aside>
<aside> 📄
GDD Template
Мой собранный шаблон Game Design Document, который помогает получить опору на старте разработки, быстрее начать работу над проектом и не создавать структуру документа с нуля каждый раз.
🔗 Скоро
</aside>
<aside> 📘
Глоссарий терминов игровой индустрии
Собираю здесь термины и аббревиатуры, потому что забываю их значения и хочу периодически быстро себе о них напоминать.
🔗 Скоро
</aside>
<aside> 🏢
Game Studio Template
Собранный мной за время создания собственной инди-студии шаблон, который поможет выстроить рабочую систему студии. Со временем он будет дополняться.
🔗 Скоро
</aside>
<aside>
Собрание полезных материалов и ориентиров, которые я использовал во время поиска работы и которые могут помочь тем, кто ищет работу или только планирует выход на рынок.
🔗 Скоро
</aside>
</aside>
<aside>
Что я добавил недавно — последние находки из всех категорий
</aside>
<aside> 🫶
База бесплатная, и все материалы в ней доступны открыто. Если вам понравилось то, что здесь есть, лучшая поддержка — поделиться ею. Если база помогла вам в работе или проекте, можно отметить её как источник — мне будет радостно видеть, что она действительно полезна.
Можно также поучаствовать в её развитии, предложив материалы или источники для добавления.
Если хочется поддержать напрямую — это можно сделать здесь: Boosty
</aside>