<aside> 👋

Привет! Вы находитесь на русской версии Game Design Brain. Если хочешь поддержать — смотри внизу страницы. ⬇️

🏠 Главная · 🇬🇧 English version

Я Никита Сотников — геймдизайнер, основатель инди-студии Oyster Egg и автор телеграм-канала A Game Designer's View. Эта страница — моя личная база знаний: здесь собрано всё, что я читаю, смотрю и изучаю, а также инструменты и шаблоны, которые я создаю для работы.

Геймдизайнер создает впечатления, а впечатления рождаются из эмоций и чувств — вы не найдете их только в учебниках. Чтобы передать опыт, нужно его прожить — поэтому материалы здесь выходят за рамки теории гейм-дизайна и разработки игр. К каждому материалу я стараюсь оставить свою оценку, заметки и впечатления внутри страниц, чтобы можно было вернуться и вспомнить ключевые идеи.

Контакты: ✉️ Email · 💬 Telegram · 💼 LinkedIn · 📢ТГ Канал

</aside>


<aside>

База знаний

Материалы, которые я лично изучаю и собираю. К каждому я стараюсь оставить свои впечатления, оценку и заметки внутри страниц.

<aside>

Статьи

Читаю как любопытный человек, подмечаю как геймдизайнер. О механиках, индустрии и далеко за их пределами.

</aside>

<aside>

Видео

Лекции, доклады, разборы и многое другое. Иногда ради работы, иногда просто потому что интересно.

</aside>

<aside>

Игры

Играю как геймер со стажем, изучаю как геймдизайнер. Что работает, что нет, и что можно забрать в свои проекты.

</aside>

<aside>

Библиотека

От профессиональной литературы до художественной. Читаю для удовольствия и для работы, часто одновременно.

</aside>

<aside>

Подкасты

Про индустрию, дизайн, разработку и всё вокруг. Иногда фоном, иногда с блокнотом наготове.

</aside>

<aside>

Фильмы и сериалы

Смотрю как зритель, подмечаю как дизайнер. Нарратив, визуал, структура и просто атмосфера.

</aside>

<aside>

Полезные ресурсы

Каналы, сайты, инструменты, курсы и люди, за которыми стоит следить. Всё, что не относится к конкретным материалам, разобранным по базам данных, но может быть максимально полезно в работе и развитии.

</aside>

</aside>

<aside>

Авторские материалы

Мои собственные практические материалы и шаблоны. Можно использовать как вдохновение или полноценные инструменты

<aside> 🧭

Тезаурус геймдизайна

Мой подход к изучению геймдизайна, понятия, принципы, связи между темами, контекст и примеры.

🔗 Скоро

</aside>

<aside> 📄

GDD Template

Мой собранный шаблон Game Design Document, который помогает получить опору на старте разработки, быстрее начать работу над проектом и не создавать структуру документа с нуля каждый раз.

🔗 Скоро

</aside>

<aside> 📘

Глоссарий терминов игровой индустрии

Собираю здесь термины и аббревиатуры, потому что забываю их значения и хочу периодически быстро себе о них напоминать.

🔗 Скоро

</aside>

<aside> 🏢

Game Studio Template

Собранный мной за время создания собственной инди-студии шаблон, который поможет выстроить рабочую систему студии. Со временем он будет дополняться.

🔗 Скоро

</aside>

<aside>

Собрание полезных материалов и ориентиров, которые я использовал во время поиска работы и которые могут помочь тем, кто ищет работу или только планирует выход на рынок.

🔗 Скоро

</aside>

</aside>


<aside>

🔥 Свежее

Что я добавил недавно — последние находки из всех категорий

Untitled

</aside>


<aside> 🫶

Поддержать автора

База бесплатная, и все материалы в ней доступны открыто. Если вам понравилось то, что здесь есть, лучшая поддержка — поделиться ею. Если база помогла вам в работе или проекте, можно отметить её как источник — мне будет радостно видеть, что она действительно полезна.

Можно также поучаствовать в её развитии, предложив материалы или источники для добавления.

Если хочется поддержать напрямую — это можно сделать здесь: Boosty

</aside>